Physique
: Force 3 (5/7/6/4), Dextérité 3 (3/4/5/5), Endurance
3 (5/6/6/5)
Social : Charisme 3, Manipulation 5
(4/1/1/1), Apparence 2 (1/0/0/2)
Mental : Perception 4, Intelligence
4, Astuce 3
Talents
: Vigilance 4, Sports 3, Bagarre 4, Esquive 3, Empathie 5, Expression
3, Intimidation 3, Subterfuge 3.
Compétences : Etiquette 5, Mêlée
4, Klaive 4, Discrétion 3.
Connaissances : Occultisme 4, Politique
5, Rituels 4.
Historique
: Alliés (Danceurs de la Spirale Noire, Flaïels, des
métis d'autres tribus) 4.
Dons niveau 1 : Résistance à
la douleur, Vérité de Gaïa, Persuasion, Odeur
de l'homme, Toucher de la Mère
Dons niveau 2 : Obscurcir la vérité,
Détermination, l'Appel du devoir, Armure de Luna, Terreur,
Panne, Malédiction de la haine
Rang 3 : Weak Arm, Disquiet.
Note : les Dons niveaux 1 et 2 sont disponibles traduits dans la
section Aide de jeu.
Rage
7, Gnose 5, Volonté 9.
Rites : tous ceux que vous estimerez nécessaires à
l'histoire.
Fétiches : 1 Klaive
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Brooker
est un albinos : en Homidé, sa peau est livide, ses yeux
rouges. En Crinos et en loup, sa fourrure est blanche et ses yeux
demeurent rouges. A part cette particularité, Brooker a plutôt
un physique satisfaisant et une aura de confiance émane de
lui.
Note
concernant le jeu de rôle :
Regardez ceux qui vous entourent avec amour, prêchez la litanie
et l'humilité, défendez Gaïa... Enfin, tant qu'on
vous observe... Si vous n'avez plus besoin de ce masque de bonté,
révélez votre vrai visage : un comploteur né,
un calculateur dont le regard jauge froidement les individus qui
s'opposent à lui.
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Il
fut un temps où Brooker aimait toutes choses vivantes avec
passion. Puis vinrent les brimades et humiliations, même de
la part de certains de ses frères Enfants de Gaïa. Il
s'aperçut qu'il était différent des autres, impur
à leurs yeux. Sa peau d'albâtre et ses yeux rouges lui
valaient de bien méchantes plaisanteries, dans le meilleur
des cas...
Pourtant, Brooker demeurait plein de bonne volonté : il s'entraîna
dur et devint un guerrier de Gaïa sur lequel les autres pouvaient
s'appuyer. Mais le racisme envers le métis était tenace.
Malgré ses exploits, il comprit qu'il ne passerait jamais le
stade d'Adren. Dès lors, la frustration de Brooker ne fit que
croître, doublée d'une frustration sexuelle terrible.
Des esprits vinrent lui parler au coeur de la nuit, ils lui dirent
que la Nation des Garous était corrompue et que lui, Brooker,
devait oeuvrer à sa régénération. Brooker
n'a plus depuis cet événement qu'une idée en
tête : trouver un moyen de hâter l'Apocalypse, de préférence
en réveillant une créature du Ver particulièrement
puissante. Seulement ainsi les Garous pourront se purifier et lui,
Brooker, prendra enfin sa place légitime dans leurs rangs...
Il va sans dire qu'il n'aura pas de scrupules à se débarrasser
des Garous qui pourraient se mettre en travers de son grand dessein.
D'ailleurs, il s'est arrangé pour qu'une de ses Parentes soit
possédée par un esprit Tentateur ("Enticer"),
cela peut toujours être utile...
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