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Rite de passage

 

Rite de passage est un scénario conçu pour faire vivre aux personnages issus du Caern de Central Park une entrée particulièrement pénible dans le monde des adultes. C'est donc l'histoire d'un rite de passage qui dégénère bientôt en conflit tribal.


Les personnages sont envoyés dans un Caern canadien afin de passer leur rite de passage dans un environnement naturel hostile. Parallèlement, un groupe de louveteaux Wendigo arrivent à New York, dans le cadre de cet échange. Ce pack rencontrera un destin funeste qui amènera les Wendigo à rejeter les personnages, qui devront, seuls, se mesurer aux éléments et à d'autres dangers plus ésotériques.
Le livret est constitué de 5 parties. Le prologue consiste en une histoire de rite de passage assez intéressante.
L'introduction donne des renseignements concernant les rites de passage propres aux tribus.
Le premier chapitre permet d'impliquer les personnages dans l'histoire, il concerne donc surtout les préliminaires.
L'aventure commence surtout à partir du deuxième chapitre, qui présente tous les lieux intéressants susceptibles de recevoir la visite des personnages.
Enfin, le troisième chapitre essaie de prévoir les actions des personnages et le dénouement final suivant celles-ci.
L'appendice fournit toutes les caractéristiques nécessaires à l'aventure, dont celles d'une Danseuse de la Spirale Noire particulièrement vicieuse, Azaera, et celles d'un Gurhal solitaire et exclu. 5 personnages prétirés sont aussi inclus, des louveteaux prêts à assumer leurs places de guerriers de Gaïa. Ils sont assez hétéroclites mais aussi très originaux.
L'ensemble est bien organisé, facilement exploitable par le maître de jeu. Les illustrations sont correctes, et des plans des lieux les plus importants sont fournis. L'histoire est pleine de rebondissements et compte des moments de bravoure.

Au final, Rite de passage est une bonne histoire pour un maître en mal d'aventures, d'autant que le choix dans ce genre-ci de suppléments est plutôt faible.