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Prince du Ver, ancien Fomor.
Archétype de "l'Ennemi récurrent" lors du déroulement d'une chronique.

Voir aussi le PNJ Brooker Doom-Child

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Assour Oubalit l'Héritier

 

Physique Force 12, Dextérité 8, Endurance 15
Social Charisme 3, Manipulation 0, Apparence 0
Mental Perception 3, Intelligence 4, Astuce 3

Talents Vigilance 5, Sports 5, Bagarre 5, Esquive 2, Intimidation 5
Compétences Etiquette 5 (Ver), Mêlée 5, Commandement 4
Connaissances Occultisme 5, Politique 4

Rage 8, Gnose 8, Volonté 6

Fétiches
1 épée de bronze (dommages aggravés Force + 4), seule vestige du temps durant lequel Assour était roi. Transformé en fétiche, cette épée ignore l'armure adverse et pompe un point de Gnose par niveau de blessure infligée.

Niveau de blessures
OK, OK, OK, -1, -1, -2, -2, -2, -4, -5, incapacité.

Attaques
· Son fétiche.
· Morsure (Force + 3).

Pouvoirs
· Sa peau épaisse lui permet d'encaisser les coups comme un Garou.
· Il peut à volonté passer dans l'Umbra, comme les Garous.
· Terreur : les victimes qui le voient dans toute son horreur doivent faire un jet de Volonté (difficulté 8) ou s'enfuir pendant 1 dé 6 tours.
· Il ne craint pas le Delirium.
· Gueule du Ver (voir livre du Ver 2ème édition).
· Régénération.

Image

Assour n'a plus rien d'humain. Sa peau, très lisse, est de la couleur de l'ébène. Il mesure maintenant près de quatre mètres de haut, et son visage est dépourvu d'yeux ou de nez, il n'en a plus besoin. Seule une gueule pleine de crocs acérés le transpercent. Sa haute silhouette est squelettique.

Histoire

Il y a bien longtemps, Assour Oubalit était un roi assyrien puissant et redouté. Ses armées contrôlaient tout le Croissant Fertile, dominant les populations par la terreur qu'elles exerçaient. Assour avait en effet coutume de raser les villes qui lui résistaient, de massacrer les hommes et de déporter les femmes et les enfants dans d'autres parties de son empire. Mais alors que ses prédécesseurs utilisaient cette " tactique " avec une cruelle lucidité, Assour aimait cela. Il se mit même à détruire des cités sans raison. Il est dit dans les légendes qu'il se baignait dans le sang de ses victimes, et qu'il s'était même entiché du goût de la chair humaine…
Une telle barbarie amena bien vite la révolte dans tout le royaume, menée par son propre fils. Mais alors qu'Assour s'enfuyait dans le désert, désespéré, il y fut possédé par un puissant Esprit du Ver. En effet, sa violence aveugle avait été remarquée par la " Bête-de-Guerre ", une des trois têtes du Ver. Il ordonna à Ba'ashkai, Impulsion de la violence, de faire de cet humain si motivé un nouveau serviteur de Ver.
Assour fut ravi de ce nouveau statut et se lança sans tarder dans la lutte contre les forces de Gaïa. Les Bardes Garous le surnomment l'Héritier après qu'un de ses serviteurs capturé, un Danseur de la Spirale Noire, ait déclaré que son maître ne serait satisfait que lorsqu'il aurait hérité, par la force évidemment, de tous les Caerns de Gaïa… Effectivement, depuis plus de 2 500 ans qu'il sévit, Assour a mené bien des attaques contre les Garous, et s'est emparé de nombre de Caerns. Il a été vu à la tête des forces du Ver en Europe, en Russie, en Asie et dernièrement, en Amérique. Il semblerait qu'il convoite le Caern de Central Park mais c'est un objectif bien audacieux…

Faiblesses

Le point faible d'Assour est qu'il a du mal à s'adapter à la modernité de notre temps. Il comprend assez difficilement le danger que représente les armes à feu, par exemple. Cela lui a valu de se faire blesser plusieurs fois par des Marcheurs sur Verre. Depuis lors, Assour connaît la peur de la mort et évite le combat direct. De là à dire qu'il a peur et qu'il devient lâche, il n'y a qu'un pas… De plus, ses relations avec la Pentex sont très mauvaises, et il n'est pas rare que la Corporation fasse échouer ses plans sciemment.