Non,
car en fin de compte, c'est toujours la même chose : on amasse
des ressources (bois et or), on entraîne des armées
et on va raser le camp de l'adversaire
Cela n'a guère
changé.
Oui,
car Warcraft raffine ce processus à l'extrême.
C'est sans doute au niveau graphique que l'on s'en aperçoit
de prime abord. Les graphismes sont magnifiques, du jamais vu jusqu'alors.
Les effets sont divers (transparence) et très bien réalisés.
Tout est animé, les arbres se cabrent sous les coups de haches
de vos péons, tout est en 3D.
Autre
amélioration, l'entrée en lice des Héros. Chaque
camp dispose de trois Héros aux 4 pouvoirs très différents
les uns des autres. Ils sont forts et peuvent évoluer au
cours de la partie : ils gagnent des points d'expérience
et montent en niveaux, un peu comme dans un jeu de rôle. Ils
trouvent des objets qui les rendent plus puissants
Bref, Blizzard
a voulu centrer le jeu sur ces unités plus puissantes, que
vous bichonnerez et qui mèneront nécessairement vos
armées à la bataille.
Quatre
camps peuvent être joués : les traditionnels humains
et orcs, et deux autres camps plus originaux. Les Elfes de la Nuit
disposent d'arbres gigantesques qui leur servent de bâtiments
et qui peuvent en plus se déplacer et combattre si besoin
est. Les Morts-Vivants sont une race originale, qui devra gérer
avec soin son stock de cadavres
Enfin,
la campagne solo est très bien conçue. L'intrigue
est riche et l'histoire pleine de rebondissement, ponctuée
de cinématiques de toute beauté. On joue les quatre
camps les uns après les autres. Dommage que Blizzard n'est
pas pensé à faire alterner les camps jouables de partie
en partie, tel que dans Total Annihilation Kingdoms. La durée
de vie est très correcte, il vous faudra environ 35 heures
pour finir les 32 missions de ce jeu.
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