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un jeu très agréable à pratiquer, avec un matériel superbe. Une véritable réussite de la firme anglaise.


Des règles de jeu en campagne sont fournies dans le manuel, qui permettent de faire progresser sa flotte tout au long de la guerre. BFG prend alors une toute autre ampleur, le joueur cherchant alors autant à gagner qu'à préserver ses navires.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Battlefleet Gothic

 

Battlefleet Gothic (BFG) est un jeu de figurines permettant de recréer des affrontements entre diverses flottes spatiales. Le contexte est situé dans le monde de Warhammer 40000, l'univers SF de Games Workshop. Le jeu en lui même présente principalement les combats qui ont opposé les forces impériales aux flottes du Chaos lors de l'invasion du secteur Gothic, avec des flottes pirates Eldar et Orks.

 

La structure du jeu n'est pas sans rappeler celle de Man'o War, un ancien produit GW consacré aux combats navals fantastiques. Les bateaux de guerre de BFG se déplace seulement sur deux dimensions, la troisième est escamotée pour rendre le jeu plus jouable. Les collisions involontaires sont néanmoins impossibles. L'inertie est prise en compte dans une distance minimale que doivent parcourir les navires avant de pouvoir tourner.

La phase de jeu est classique : un camp bouge tous ses navires, puis tire avec eux. Puis, les deux joueurs peuvent bouger leurs chasseurs, bombardiers et torpilles. Cela fait, l'autre camp peut agir, et le tour se conclue avec une phase finale qui permet entre autre de réparer partiellement ses vaisseaux.

Les armes sont de quatre types : les "lances" qui sont des canons laser (qui touchent leurs adversairse sur un quatre au dé, tant qu'il est à portée et quelque soit son armure ; des batteries de canons, sensibles à la distance, à la position de l'ennemi (plus facile à toucher s'il est de face) ; les torpilles, qui continuent à se déplacer tous les tours une fois lancées ; les chasseurs-bombardiers qui décollent de "porteurs". Le principe est simple, selon l'arme et la distance, on a un certain nombre de dés à lancer, entre 1 à 12 en général, et il faut égaler l'armure de l'adversaire (5 dans la plupart des cas, 6 pour la proue blindée des Impériaux). Les vaisseaux sont protégés par des boucliers, de 1 à 4 pour les cuirassés, qui encaissent les premiers impacts. Une fois les boucliers passés, les navires perdent des points de structure, qui vont de 1 pour les destroyers jusqu'à 12 pour les plus gros vaisseaux.

De plus, les navires disposent d'un certain nombre d'ordres spéciaux ("En Avant Toute", "Paré à l'Impact"...) qui sont réalisables si l'ont fait égal ou moins que la valeur de commandement du vaisseau, qui représente l'entraînement de l'équipage.

 
Le matériel est superbe, le manuel est de grande qualité, superbement illustré. Les figurines des vaisseaux sont d'une très grande finesse dans les détails, on prend beaucoup de plaisir à les peindre. Un croiseur mesure près de 10 cm de long, 13 pour un cuirassé. Le jeu est simple à jouer, mais pas simpliste : le joueur doit faire preuve de sens tactique afin d'amener sa flotte dans une meilleure position que celle de son adversaire.

Pour plus de détails, vous pouvez visiter la section de BFG du site Games Workshop (http://www.games-workshop.com/40kuniverse/battlefleetgothic/battlefleetgothic.htm)