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Jeu de plateau édité par Avalon Hill, pour 2 à 6 personnes.


Voir aussi la critique de Méga Blast

 

 

 

 

 

 


History of the World

 

History of the World retrace toutes les guerres, invasions et migrations qui ont marqué le destin de l'humanité. Le principe de ce jeu est simple : chaque tour (les " Epoch " qui sont au nombre de sept), les joueurs tirent au hasard une carte de civilisation qui indique sa puissance militaire. Selon un ordre préétabli, les civilisations sont activées et envahissent les territoires voisins. Une fois que le joueur en a fini avec sa civilisation, il compte ses points déterminés par l'étendue géographique de son empire, constitué des terrains contrôlés par toutes les civilisations qu'il a jouées. Les pions de cette civilisation restent sur le plateau mais le joueur ne la rejouera plus de toute la partie.

 

Voilà pour le principe général. Chaque joueur dispose aussi de cartes d'événements qui peuvent lui donner des avantages en combat ou des renforts supplémentaires. Les combats sont simples, et rappellent ceux de Risk : l'attaquant jette 2 dés et le défenseur 1 et le meilleur jet l'emporte. On peut placer des forts qui donnent un bonus de 1 à la défense.
Les joueurs disposent de 5 sources de points de victoire : Leur capitale, les villes contrôlées (des anciennes capitales capturées), les monuments (constructibles seulement si l'on possède des territoires avec des ressources), les mers avec une flotte amie et les territoires occupés. Concernant ce dernier point, les terrain de jeu est divisé en 13 grandes zones type Inde, Chine… et le joueur marquera plus de points s'il domine une zone ou la contrôle totalement, tout en sachant que la valeur de chaque zone fluctue selon les tours…
Il faut donc bien prévoir son déploiement à l'avance. Certaines zones sans valeur deviendront intéressantes les tours suivants.

La carte est plutôt réussie, et représente de façon schématisée tout le globe terrestre.
Les parties sont amusantes et toujours renouvelées car le hasard des combats fait que la réussite des civilisations, même les plus puissantes comme celles des Romains ou des Mongols, est assez aléatoire. Cela dit, il faut s'efforcer de jouer chaque civilisation de la façon la plus appropriée, afin que même les plus faibles rapportent quelques précieux points qui pourront faire toute la différence à l'issue du jeu. Les parties sont toujours serrées et le dernier tour est bien souvent déterminant.


History of the World est donc un excellent divertissement, accessible à toute la famille tellement les règles sont simples. A noter, une nouvelle édition superbe, avec des petits soldats en plastique qui remplacent les pions.