Gros
plan sur ...
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Il était
une fois
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Jeu de cartes de Atlas Games, édité en 1995, pour
2 à 6 joueurs.
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Il
était une fois est un jeu de cartes au principe vieux
comme le monde : les joueurs doivent ensemble construire une histoire,
proche d'un conte de fée, l'objectif final étant de
se débarrasser des cartes qu'ils possèdent.
Pour se faire, chacun reçoit une main de cartes dites de
" conte ", dont l'importance varie suivant le nombre de
protagonistes (10 cartes si l'on joue à 2, 6 pour 5 joueurs
).
Ces cartes sont divisées en 5 types :
· Les personnages, par exemple un ennemi ou un frère.
· Les lieux, tels qu'une chaumière, un palais.
· Les événements, tels que un sauvetage, une
dispute.
· Les aspects, maudit ou effrayé par exemple.
· Les objets, tels qu'un anneau ou un sort.
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Un
joueur désigné commencera à raconter une histoire.
Afin de se défausser d'une de ses cartes, il suffit tout
simplement d'introduire cet élément dans le cours
de l'histoire. Attention, il ne suffit pas d'accumuler en deux phrases
tous les thèmes qu'on a dans la main. Le frère maudit
qui possédait un anneau dans une chaumière fut effrayé
par un sort
Pas de ça dans Il était une fois,
car les joueurs adverses peuvent reprendre la main à celui
qui raconte l'histoire si celui-ci est trop bref ou si son histoire
manque de cohérence.
Une autre manière d'interrompre un joueur pendant qu'il raconte
son histoire est de posséder une carte de " conte "
qui comporte un élément qui vient d'être introduit.
Par exemple : le premier joueur a besoin d'une princesse pour que
son histoire tienne la route (pas très original
) mais
il n'a pas la carte. Si un autre joueur la possédait, il
pourrait interrompre le premier joueur et continuer l'histoire au
point où il l'a laissée
Une autre façon consiste en l'utilisation de cartes spéciales
appelées " interruption " et qui comporte un thème
spécifique. Par exemple, une carte " interruption "
Objet permet de reprendre la main si le conteur introduit n'importe
quel objet dans son histoire.
Le joueur interrompu tire alors une carte et le joueur qui a pris
la main doit continuer le même récit, en essayant de
rester cohérent
La victoire est obtenue en jouant toutes ses cartes " conte
" et sa carte dénouement, qu'il a tiré au début
de la partie et qui correspond à la phrase finale de son
histoire (par exemple ils se marièrent et eurent beaucoup
d'enfants).
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Les principes
du jeu sont donc simples, mais ils permettent à tous le monde
de s'amuser. Avec un peu de pratique, ce jeu devient passionnant,
l'imagination est débordante et l'on passe vraiment de bons
moments. De plus, les illustrations de Florence Magnin, qui a travaillé
sur le superbe tarot d'Ambre, sont très réussies.
Il était une fois est donc un excellent divertissement,
qui plus est intelligent, ce qui n'est pas si fréquent
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