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            Empires
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              Jeu en anglais ou en allemand édité par Hobby Products, 
              pour 2 joueurs. 
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             Empires 
              est le nouveau jeu d'Hobby Products, société allemande 
              plus connue en France pour son produit phare, Demonworld, 
              et sa somptueuse gamme de figurines médiévales-fantastiques 
              à l'échelle 15 mm.  
              Décidé à mettre à profit cette collection 
              de figurines, Hobby Products lance donc Empires, version stratégique 
              de Demonworld, qui permet de gérer un empire fantastique, 
              de recruter des troupes afin de triompher de ses adversaires. 
            Contrairement 
              à Demonworld, les joueurs commencent la partie avec 
              une armée réduite, à charge pour eux de l'augmenter 
              en agrandissant leur empire. 
            La 
              partie se joue sur un plateau composé d'hexagones, rassemblés 
              en provinces qui rapportent un revenu à son propriétaire. 
              Pour l'instant, on ne dispose que d'un seul plateau, composé 
              d'hexagones de plaine, de montagne, de forêt et de collines. 
              Mais Hobby Products annonce d'ors et déjà la parution 
              de nouveaux plateaux qui permettront d'agrandir l'aire de jeu.  
              Deux Empires sont pour l'instant jouables, les Humains et les Orques. 
              Des pions sont fournis afin de pouvoir jouer tout de suite, à 
              charge au joueur d'enrichir son armée de figurines supplémentaires. 
               
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             Le 
              tour de jeu est composé de 5 phases distinctes : 
               
              - Phase d'entretien 
              Les troupes doivent être entretenues chaque tour. A défaut 
              de ce salaire, elles sont dissoutes. Il est donc important de garder 
              un peu de trésorerie de tour en tour. 
               
              - Phase de recrutement 
              Les joueurs reçoivent leur revenu et recrutent des troupes. 
              Cela signifie que l'on achète l'élément que 
              l'on souhaite recruter, en payant en pièces d'or le coût 
              indiqué sur sa fiche. En effet, chaque élément 
              de troupes (un socle de figurines : joueurs de Demonworld, réjouissez-vous
) 
              dispose d'une carte présentant ses caractéristiques, 
              son coût de recrutement (de 80 pour des paysans à 270 
              pour un magicien orque, voire plus) et ses capacités spéciales. 
              Cette carte est fournie avec chaque blister. 
              La capacité de recrutement est limitée d'une part 
              par l'or dont dispose le joueur, mais aussi par le nombre de villes 
              et de villages contrôlés. On ne peut placer qu'un élément 
              de troupe par agglomération.  
              Le revenu quant à lui est généré par 
              les villes (100 pièces d'or), les villages (50) et les provinces 
              (30). 
              Durant cette phase, le joueur peut aussi bâtir des forteresses, 
              fonder des villages, établir une ville
 
               
              - Phase de tir 
              Les éléments de troupes disposant d'une capacité 
              de tir peuvent attaquer les ennemis adjacents. Pour ce faire, on 
              prend la valeur de tir (de 1 à 7 pour les rangers d'élite 
              humains) et on lance ce même nombre de dés. Les dés 
              d'Empire sont un peu spéciaux. 3 faces sont marquées 
              d'un bouclier, 3 d'un coup au but. Pour réussir à 
              infliger un dommage à l'adversaire, il faut totaliser les 
              dés du jet qui sont des coups au but. La victime doit alors 
              utiliser sa valeur de défense contre les projectiles, et 
              chaque bouclier obtenu annule une blessure. S'il reste des coups 
              au but, ils sont enlevés au nombre de points de vie de l'unité 
              attaquée. En règle générale, les unités 
              disposent de 3 points de vie.  
              C'est un système simple et rapide. Les attaques sont simultanées 
              uniquement entre adversaire de même initiative. Sinon, ceux 
              qui ont la plus forte valeur attaquent les premiers. 
               
              - Phase de combat 
              C'est la même chose que pour le tir, sauf qu'il faut utiliser 
              les valeurs de combat au corps à corps offensives et défensives. 
               
              - Phase de mouvement 
              On peut bouger ses troupes. Le joueur qui a le moins d'éléments 
              de troupe sur la table décide qui bouge le premier. Le mouvement 
              est stoppé par les montagnes et les marais, mais aussi par 
              la Zone de Contrôle que les unités ennemies exercent 
              sur les 6 hexagones adjacents. De plus, lorsque l'élément 
              de troupe commence son mouvement à côté d'une 
              unité ennemie, il ne peut se déplacer que d'un hexagone. 
              L'ordre du mouvement est crucial, et bien souvent, celui qui bouge 
              le deuxième à l'avantage : il peut désengager 
              ses troupes là où la situation se présente 
              mal afin de se concentrer sur une unité adverse. 
            A 
              tout cela s'ajoutent des règles de magie, de constructions 
              navales
 
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          Empires 
            est un jeu au final prometteur, mais qui n'est guère intéressant 
            dans sa version de base. L'aire de jeu est trop faible : la carte 
            exiguë ne permet pas d'élaborer de tactique digne de ce 
            nom. On finit par construire des armées qui s'affrontent au 
            milieu du plateau, et où le vainqueur sera celui qui aura le 
            plus de chance. Mais que l'on rajoute des cartes, des Empires différents 
            et trois ou quatre joueurs et on s'aperçoit qu'Empires pourra 
            rivaliser sans peine avec son concurrent de Games Workshop, Mighty 
            Empires, de toute façon depuis longtemps épuisé. 
             
            On peut faire confiance à Hobby Product qui a déjà 
            montré avec Demonworld sa capacité à développer 
            un jeu. Des figurines des empires nains, mort-vivants, Ishtak (équivalent 
            de chaotiques) et elfes sont déjà prévues, ainsi 
            que de nouvelles cartes.  
            Les nouveautés et toutes les photos 
              des figurines sont disponibles sur le site d'Hobby Products : http://www.demonworld-empires.com/gameinfo/gameinfo.htm#oben 
             
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