| Après 
              avoir aléatoirement choisi un peuple, les joueurs vont construire 
              le plateau de jeu constitué de gros hexagones, représentant 
              plaines, montagnes et forêts. Ce placement initial est crucial, 
              car il demande à respecter des règles précises 
              : chaque côté de ces hexagones porte un code de couleur. 
              Afin d'être placé, tous les codes couleur des côtés 
              de l'hexagone doivent être similaires à ceux de ses 
              voisins. Il faut donc bien réfléchir à la fois 
              avant de placer ses hexagones mais aussi avant de placer son propre 
              royaume. Il est important dans le jeu à la fois d'être 
              placé dans une zone facile à défendre mais 
              ayant accès à toutes les ressources générées 
              par les hexagones, à savoir le minerai par les montagnes, 
              le blé par les plaines et le bois par les forêts.  La 
              séquence de jeu est divisée en 4 phases. La première 
              est celle du Conseil des Sorciers. Les joueurs peuvent alors tirer 
              des cartes d'action, qui sont soit des événements 
              utilisables ultérieurement (des renforts, des avantages durant 
              une bataille
), soit des cartes politiques, qui sont généralement 
              des événements plus ou moins avantageux pour chaque 
              joueur. Ces cartes sont mises au vote, chacun a une voix (plus une 
              par cité sous son contrôle).  Le 
              seconde phase est économique. On reçoit les ressources 
              des terrains occupés par ses armées, doublées 
              si une ville a été bâtie. Ceci fait, on peut 
              recruter des troupes, c'est-à-dire de l'infanterie, de la 
              cavalerie et des archers. Chaque type de troupe coûte un certain 
              nombre de ressources (une unité de bois et une de minerai 
              pour recruter un point d'infanterie, 2 de bois et une de minerai 
              pour les archers). On peut aussi construire des villes et des cités 
              qui permettent une meilleure exploitation des ressources et qui 
              donnent des bonus en défense. La 
              troisième phase permet au joueur de déplacer ses armées 
              et de combattre. La bataille est structurée en trois phases 
              : d'abord, le tir des archers, puis la charge des cavaliers et enfin 
              l'attaque de l'infanterie. Il vaut mieux avoir une armée 
              bien équilibrée qu'une très nombreuse car le 
              nombre de troupes qui peuvent attaquer à chaque phase est 
              limité. Lors des attaques, on jette un dé à 
              10 faces et selon le type de troupe et sa race, l'unité adverse 
              est mise en déroute ou détruite. Par exemple, les 
              archers elfes mettent en déroute leur adversaire sur un 4 
              ou plus et le détruisent sur un 6 ou plus, alors que les 
              archers nains obtiennent les même résultats sur un 
              6 et un 8. Enfin, 
              la quatrième phase est celle du ravitaillement. On utilise 
              son blé pour nourrir ses armées, ainsi que du minerai 
              pour entretenir sa cavalerie et ses villes.
 La victoire s'obtient en accumulant des pierres magiques de Timorran, 
              de trois façons. Soit en les achetant avec ses ressources 
              (mieux vaut être riche dans ce cas
), soit en occupant 
              une capitale ennemie et en lui capturant ses pierres, soit en accomplissant 
              des quêtes avec ses héros. Cette dernière possibilité 
              est simulée par un petit jeu dans le jeu très amusant, 
              les pions des héros parcourant la carte en tout sens.
 
 
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          | Le 
              matériel est très réussi. Les hexagones sont 
              de toute beauté, tout comme les cartes et les pions. Les 
              règles sont simples et claires. Le plateau, toujours renouvelé, 
              permet une bonne rejouabilité. Ce jeu combine de la stratégie, 
              de la tactique et de la chance, et est vraiment agréable 
              à pratiquer d'autant que la durée d'une partie n'est 
              pas excessive (comptez quand même 3 à 4 heures). Bref, 
              un jeu qui permet de passer une excellente soirée !  |