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Delta Force I - II

 

Editeur : Novalogic

Test sur PIII450/256Mo/Rivia TNT2

 

Dans Delta Force, vous vous trouverez dans le camouflage d'un membre de l'unité des Forces Spéciales US du même nom. Vous êtes chargés de faire le ménage et récupérer otages ou informations aux quatre coins du globe en bon petit soldat de l'Oncle Sam...Au total, il existe, dans les deux opus, diverses campagnes qui vous mèneront à lutter contre les trafiquants de drogue péruviens et autres terroristes avides d'armements nucléaires ou biologiques, ce qui ne manque visiblement pas sur notre charmante planète.

 

Tout commence par le sempiternel briefing où l'on vous explique la mission et où vous pouvez choisir votre équipement lequel est réaliste. Il n'est pas question de transportez une véritable armurerie à vous seul ni de ramasser les armes de vos adversaires...Comment ça soldat, vous êtes équipé avec le meilleur matériel disponible, du matériel américain avec un grand "A" -quoi Heckler & Koch???- et vous voudriez récupérer des cochonneries post-soviétiques ou chinoises... La contrepartie est que l'arsenal est peu varié. En effet, vous avez le choix entre un fusil d'assaut M4 avec lance-grenades M203 (la meilleure option) ou fusil à pompe intégré (dans le deuxième), un PM HK-MP5S (avec silencieux), deux fusils de sniper dont le Barrett de calibre .50, monstrueux mais court en munitions auxquels s'ajoutent (dans le II) quelques gadgets comme une version sous-marine du HK pouvant tirer sous l'eau. Au rayon des armes de poing, ce n'est pas Byzance non plus : c'est le même (ou presque dans le I) avec ou sans silencieux. Au cas où vous auriez un dilemme cornélien devant cet arsenal, voilà de quoi résoudre votre problème métaphysique : prenez toujours le M4 avec le lance-grenade car il dispose d'une lunette de visée qui vous sera d'une aide vitale pour repérer vos adversaires...Hormis les munitions supplémentaires et les lance-roquettes LAW (pour vous occupez des véhicules blindés et hélicoptères), le reste du matériel ne sert quasiment à rien dans les campagnes.
Côté graphiques, les DF sont, pour le moins, un peu confus et décevants au regard de la concurrence. Les décors manquent de variété d'un continent à l'autre, vous troquez parfois un palmier contre un palétuvier, quelques ajoncs ou un sapin mais rien de bien surprenant. Cette monotonie est renforcée par une résolution qui ne décolle pas du 800x600 ce qui ce comprend encore pour un jeu de 1998 (Delta Force I) mais passe un peu moins pour le deuxième opus...
En raison de la résolution et des graphismes ternes, les adversaires sont souvent peu visibles (et je ne vous parle pas des missions de nuits, encore heureux que vous disposez des lunettes à amplification et surtout du radar...mais cet ustensile certes pratique n'est guère réaliste). Paradoxalement, ce défaut peut ajouter un peu d'intérêt au jeu (qui en a bien besoin) car il vous force à un minimum de prudence et il vous faut apprendre à repérer rapidement les départs de feu ou les traçantes de l'adversaire qui vous arrose...comme à la guerre!!! Cela étant dit, cet avantage/défaut n'efface pas les faiblesses du moteur graphique dépassé de Delta Force (sans évolution notable du I vers le II si ce n'est une légère modification de l'écran d'interface). Outre le côté terne des décors (paysages, bâtiments,...), le moteur graphique rend cauchemardesque la moindre montée d'escalier sans parler des innombrables collisions de polygones (et quand vous tirez depuis un hélicoptère...c'est technologique). On peut regretter que les adversaires ne présentent pas plus de variété et surtout différentes zones d'impact : vous touchez votre adversaire à l'orteil droit et il tombe, de même si c'est dans le bras ou en pleine tête...La posture de l'agonie varie parfois un peu mais c'est tout. Des softs comme IGI ou Soldier of Fortune ont élever la barre de nos exigences dans le domaine et il est très décevant de voir ses adversaires s'effondrer sans plus d'effet qu'une tache brunâtre au moment de l'impact qu'ils soient touchés par une balle de .22 ou de .50 (fans de sang qui gicle et de mutilations passez votre chemin...Et la protection de la jeunesse??? Faut pas les traumatiser les petits chéris... Dans ce soft, ils peuvent trucider autant de terroristes qu'ils veulent mais ça ne doit pas saigner sinon ils vont écouter plein de musique sataniste et aller massacrer leurs gentils camarades de classe...). Delta Force, c'est le royaume de la guerre propre.
Sur le terrain, le principal souci est votre tolérance limitée aux injections directes de plomb...(pas de points de vie, ça passe ou ça casse). Le jeu est assez réaliste sur ce point sauf que vos adversaires tirent plutôt mal (normal pour des tiers-mondistes sous-entraînés et des soldats des Républiques de l'ex-URSS qui sont -la CIA est formelle sur ce point- tous alcooliques et dépressifs).

 

Pour terminer l'autopsie, on soulignera le côté répétitif de l'action. Dans la plupart des scénarios proposés, la tactique se limite à trouver un point de tir, à se coucher et à abattre les ennemis qui se présentent les uns après les autres. On avance et on recommence. Les ripostes sont rarement efficaces et, avec suffisamment de munitions et de patience, vous finissez le scénario en quelques tentatives. La réflexion tactique est donc des plus limitées, ce qui est des plus dommageable pour un produit se voulant une simulation...Vous reprenez toujours ou presque le même matériel et vous procédez toujours ou presque de la même manière dans toujours ou presque le même décor. A la longue, c'est un peu - comment dire - lassant... A la réflexion, c'est comme les films de Chuck Norris : pas très bien réalisé et loin d'être trépidant.
Moralité : des produits ternes à réserver aux amateurs incurables et légèrement collectionneurs.