Book of the Weaver est le deuxième opus dans la série
consacrée à la description de la Triade, et décrit
les forces de l'Araignée universelle, c'est-à-dire
la Tisseuse (ou le Tisseur, suivant le point de vue),.
L'ouvrage est divisé en 4 chapitres. L'introduction, outre
une histoire racontant le triste destin d'un ancêtre des Marcheurs
sur Verre contemporains qui se laisse prendre par la toile de l'Araignée,
présente le supplément succinctement.
Le
chapitre premier, baptisé Cosmologie, est consacré
à genèse de la Tisseuse et à l'émergence
progressive de son pouvoir depuis la création de l'univers
jusqu'à son alliance avec les hommes. Ses relations ambiguës
avec le Ver sont mises en avant, sans que l'on sache toujours qui
profite le plus in fine de cette association douteuse. La place
de la Tisseuse dans l'Umbra est aussi présentée, avec
la présence de plus en plus étouffante de sa toile,
ainsi que la façon dont les métamorphes la considèrent.
Le
deuxième chapitre, Technologie de la Tisseuse, donne une
liste foisonnante d'objets obtenus grâce à l'aide de
l'Araignée. Cela va du fusil d'assaut sophistiqué
jusqu'aux programmes de contre-piratage en passant par les Exosquelettes
de combat Myrmidon qui donneront bien du fil à retordre aux
plus guerriers des Garous, sans oublier un objet qui deviendra sans
doute un must pour tout Marcheur sur Verre adepte de John Woo, le
chargeur inépuisable
Le
troisième chapitre, la progéniture de Grand-Mère
Araignée, présente les Esprits affiliés à
la Tisseuse, du plus humble travailleur qui ne cherche qu'à
étendre et protéger la Toile au plus terrible guerrier,
tel le Chaos Monitor, qui n'existe que pour anéantir toute
opposition. Le chapitre s'étend aussi sur les alliés
de la Tisseuse, les Ananasi et la firme DNA, présentée
en profondeur et qui pourra faire aisément un antagoniste
de poids très différent de la Pentex. Les Drones,
ces humains possédés par des Esprits de la Tisseuse,
font également d'une très intéressante description,
ainsi que tous leurs pouvoirs qui ne sont pas sans rappeler Matrix
Le
quatrième chapitre, Tisser la trame, est utile pour le Conteur,
prodiguant des conseils plus ou moins utiles afin d'utiliser la
Tisseuse dans une chronique de Loup-Garou ainsi qu'un historique
concernant son évolution au cours des âges. Ce chapitre
est sans doute le moins réussi du supplément.
L'appendice
final fournit 16 nouveaux Charmes utilisables par les Esprits de
la Tisseuse.
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