Tribebook Fianna est la réédition revue et corrigée
de l'ancien livre de tribu qui commençait à se faire
bien vieux.
Pas de mauvaise surprise, les 104 pages de rigueur sont une nouvelle
fois bien remplies. La bande dessinée qui constituait le
prologue de l'ancienne édition a été remplacée
par une histoire consacrée à la dernière bataille
d'un pack de Fianna. L'ambiance est à la cohésion
du groupe constitué aussi bien des Garous que des Parents,
qui sont très importants dans cette tribu paillarde et héroïque.
Les Fianna apparaissent bien comme une espèce de quintessence
des Garous, encore plus enclins à se sacrifier pour le bien
de Gaïa que les Enfants, plus promptes à la bataille
que les Fils de Fenris, plus entêtés que les Crocs
d'Argent
Le
premier chapitre est consacré à l'histoire de la tribu
des Fianna et de leur lutte pluriséculaire contre les Fomori
(dont le nom même est d'origine irlandaise) et contre les
Danseurs de la Spirale Noire, qui sont originaires d'Ecosse.
Dernièrement, on apprend que la tribu a cherché à
rester à l'écart de la lutte entre IRA et la Grande-Bretagne,
un changement notable par rapport à la première édition.
Il est vrai qu'aujourd'hui, il n'est pas de bon ton de mélanger
la fiction avec le terrorisme.
Le
deuxième chapitre détaille l'organisation de la tribu,
ses rituels saisonniers qui peuvent être très chaleureux,
le rôle des Auspices...
7 factions sont décrites précisément, depuis
les joviaux Gardiens des Chansons jusqu'aux sinistres Fondamentalistes
de la Mère, qui lutte aux côtés de l'IRA en
utilisant la terreur et le terrorisme, en dépit des ordres
des Anciens.
La litanie est décortiquée : parfois, dans la chaleur
des réjouissances, les Fianna semblent oublier l'interdiction
de s'accoupler entre Garous
D'autant que les Métis
ne sont pas bien traités par la tribu, méprisés
et rejetés la plupart du temps par le reste du groupe.
L'avis de la tribu concernant les autres Garou et les Fera est donné.
Ils n'aiment guère les Wendigo, qui le leur rendent bien
d'ailleurs.
Une partie du chapitre traite de la répartition géographique
de la tribu de part le monde. Pas de surprise, elle est très
présente en Amérique du Nord et surtout en Irlande,
leur bastion qu'ils défendent avec acharnement et où
se situent leurs plus importants Caerns, dont Tara l'Argent. En
fait, on peut trouver des Fianna partout où des populations
d'origine celtique se sont installées.
Le
troisième chapitre fournit de nouveaux éléments
pour le jeu : 11 nouveaux Dons, 10 nouveaux rites, 7 totems dont
Dana, 9 fétiches, 4 Talens (sans oublier la fameuse bière
mystique " Mist o' the Glen " qui pourra donner lieu à
des scènes mémorables) des Avantages et des Inconvénients
spécifiques. Les options historiques sont bien détaillées
afin de les mettre en phase avec la tribu. L'accent est mis sur
les liens avec les Parents et avec les Ancêtres, et non sur
la richesse matérielle, ignorée généralement
par les Fianna. On trouvera enfin 3 nouveaux Esprits et un nouveau
Charme. Un chapitre donc très riche et intéressant.
Enfin,
le quatrième chapitre présente un Fianna de chaque
Auspice, jouable tel que ou utilisable par le Conteur, ainsi que
des membres prestigieux de la tribu, tels Arg Righ Bron Mac Fionn,
le chef actuel des Fianna, qui ne cesse de vouloir s'allier avec
les Fae, ou Loara d'Avennes, une Fianna française passionnée.
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